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Wiki Monster Madness Survival

Frogger

O Monster Madness Survival (MMS) é um Jogo de aventura shooter com diversas classes, ambas com abilidades diferentes

Knight

Knight : protetor inicial com uma quantidade de vida média e com uma taxa media de tiro

-abilidades:s

-arma pew: ele dá tiros sem parar, dano normal 9

-sabre pew: uma arma melee que cura 2 pontos de HP por hit, dano normal 16

-braços levantados: cria um escuto que aumenta a velocidade e defesa em 5 pontos por 8 segundos, tempo de recarga 12 segundo---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Frogger

Frogger: protetor equipado com uma shotgun com um pulo bem alto porém com baixa velocidade

-abilidades:

-shotgun de energia: ele dá 4 tiros por vez, dano normal por tiro 7-8

-explosão de energia: Frogger atira uma bola que da um dano relativamente forte, dano normal 27

-explosão de energia: solta uma explosão de energia com um baixo range de ataque, dano normal 48

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Knight-0

Slipper: protetor que tem vantagem a longa distancia

-abilidades

-explosão de água: solta uma esfera d'agua de médio alcance, dano normal 27- 28 crítico 42

-sniper do Slipper: ele equipa uma sniper que dá muito dano, dano normal 69

-vortex de água: cria uma esfera media que dá 2 de dano e abaixa 10 pontos de velocidade, o Slipper perde 5 pontos de velocidade mas cura 1 ponto de vida, tempo de recarga 15 segundos

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Knight-1

Healoria: protetor(ar) que cura aliados e ele mesmo(a)

-abilidades

-atirador de agulha: atira um projetil rápido, dano normal 2 crítico 3

-cura ativa: cura aliados no alcance, pontos de cura 8

-escudo médico: cria um escudo pessoal que cura a si propio, pontos de cura 9

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Knight-2

Stagon: protetor que é um atirador pesado bom de media e curta distancia e um pouco a longo e ele possui muita vida

-abilidades

-minigun armada: é uma minigun (obvio ) com uma taxa de tiro altíssima mas essa metralhadora pode sobrecarregar em um tempo relativamente alto, dano normal 4 tempo medio de sobrecarga 14 ''(segundo)

-sabre stag: arma um sabre stag muito forte, dano normal 40

-ativador de zenith: amplifica o dano de suas proprias armas [] minigun= aumenta o nível de sobrecarregamento e o dano normal que vai de 5 para 8 [] sabre= aumenta o dano de 40 para 80

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RobloxScreenShot20190706 110603218

Kabutaros: protetor de velocidade media e pouca vida porem tem uma grande quantidade de dano

-abilidades

-gêmeos tomush: arma a curta distancia muito letal mas tem um valor de sobrecarga, dano normal 10

-grande besouro agito: saca uma espada com muito dano mas não ataca rápido, dano normal 77

-ativador zenith: potencializa o dano de suas abilidades [] gêmeos tomush: aumenta o nível de sobrecarga e aumenta o dano que vai de 10 para 17 [] grande besouro agito: aumenta o dano que vai de 77 para 124

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Tonka: protetor mais resistente do jogo com uma baixa taxa de tiro em todas as abilidades

-abilidades

soco pesado: Tonka usa um soco pesado no inimigo dando um dano baixo em relação ao tempo de recarga (3'' ), dano normal 26

tiro dobro triplo: desfere um retangulo detiros 2x3, dano normal 7

explosão de onda de choque: bate uma palma muito forte fazendo uma onda de choque esferica, essa abilidade abaixa a velocidade e defesa por 5 segundos

-bônus

torreta voadora: Tonka possui uma torreta imortal que dispara tiros rápidos, dano normal 2

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RobloxScreenShot20190706 123050326

Stacule: protetor mais fraco que Stagun equipado com uma espada bem forte com um pulo bem alto pra velocidade

-abilidades

sistema de vida infinita (passiva): depois de algumas batalhas Stacule fica se curando automaticamente

beetle glanber( não possui uma tradução exata): saca uma espada bem forte mas não ataca rapidamente, dano normal 84

placa slashwave: ele faz um movimento com a espada rapido o sulficiente para fazer um corte no ar, funcionando que nem um tiro, dano normal 44 crítico 66

-ativador zenith( eu não aguento mais essa palavra): potencializa o dano de suas abilidades [] beetle glanber: aumenta o dano de 84 para 150 [] placa shocwave: aumenta o dano de 44 para 70

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Coco: protetor que usa bolhas como arma ele é bem fraco em questão de vida mas bate bem(é preciso ter liberado todos os personagens para poder liberar coco por 4500)

-abilidades

chiclete ou arma de bolha: atira uma rajada de bolhas não muito fortes, dano normal 4-5 crítico 8

varinha de bolha: solta uma bolha bem grande e forte porem lenta, dano normal 84-163

bolha de escape: Coco se envolve em uma bolha o fazendo voar por alguns segundo,( enquanto esta na bolha é possível usar outras abilidades,) duração da bolha 6''

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beesting: protetor baseado em uma abelha possuindo uma lança que atira e ataca

-abilidades

flutuar como uma borboleta (passiva): beesting flutua por alguns segundos podendo chegar em pontos de vantagem

ferrão venenoso: usa uma lança que atira um projetil venenoso, não da dano continuo, dano normal do projetil 6

lança vespa: em vez de atirar um projetil usa a lança para usa-la para um ataque melee, dano normal da lança 15

-onda sonora homet: da multiplos ataques esfericos ao seu redor que dão dano, dano normal da explosão 17-23

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camelo: protetor baseado em um camelo podendo se camuflar para fugir ,possui duas barras uma para ataque e outra para a invisibilidade

-abilidades

gás venenoso: atira algumas bolhas que tem 20% de chance de envenenar o inimigo, dano do tiro 10 dano do envenenamento 2, tira 1/5 da barra roxa( de ataque)

lança vespa: cria um campo em volta de si mesmo podendo envenenar oas inimigos que ficarem na área da abilidade, dano do envenenamento 3 tira (aproximadamente) 1/3 da barra roxa( de ataque)

camuflagem: fica invisivel temporariamente, não sendo visto pelos inimigos ,ou seja, não é atacado, tira a barra azul pastel até ela acabar

># NÃO FOI POSSÍVEL COLOCAR ESSA IMAGEM #<

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RobloxScreenShot20190913 205440516

Wukong: protetor baseado em um macaco é lento com um pulo alto ataca de perto com um Bô(arma japonesa)

-abilidades

determinação implacável (passiva): Wukong ganha 5 de defesa está dentro de sua faixa de 150.. pinos? desculpa eu usei o google tradutor ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

nocaute: ele usa um ataque forte contra seus inimigo esmagando os, dano normal 62

esmagamento do terremoto giratorio???: Wukong gira seu Bô criando velocidade e criando uma explosão de fogo *sqn, dano normal 118

furia do fogo: cria uma área de fogo que da dano nos inimigos nessa área e aumenta seu dano e velocidade, dano dado pela área por segundo 6

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Terra: defensor baseado em um coelho( como NOS ULTIMOS 3 DEFENSORES) que assim como Wukong tem um ataque melee

-abilidades

passiva: uma barra vermelha se enche enquanto ele toma dano aumenta a chance de dar um dano crítico

espada cenoura:

X*X em obras ¯\_(ツ)_/¯ X*X

Créditos:

produção: Eu

Fotos: Eu

pesquisa: Eu

Praticador das análises: Eu

( ͡° ͜ʖ ͡°)

caso tenha a demora para algum protetor ser posto no site o motivo é demora para conseguir telo, falta de motivação ou a volta as aulas, espero que compreendem, obrigado por ler minha wiki.
Knight

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